
ABOUT US
Griffin Senator Games ist ein unabhängiges Game-Studio aus Bayern, gegründet von Dominik Mieth und Roland Frank. Wir verbinden langjährige Erfahrung in Game Design, Produktion und strategischer Entwicklung mit dem Anspruch, Spiele mit klarer Identität und langfristiger Perspektive zu entwickeln.
Inspiriert vom Geist der 90er-Jahre entstehen bei uns strategische, taktische und narrative Spielerlebnisse. Unsere Spiele setzen auf nachvollziehbare Systeme, echte Entscheidungen und Konsequenzen, die den weiteren Spielverlauf prägen.
Neben eigenen Spieleentwicklungen unterstützt Griffin Senator Games junge Talente bei der Gründung eigener Studios und Projekte. Mit Erfahrung, strategischem Know-how und gezielter Begleitung entstehen eigenständige Spiele mit Tiefe und langfristigem Potenzial.
Studio
Unabhängiges Game-Studio
Gegründet
2026
Standort
Bayern, Deutschland
Fokus
Strategische, taktische und narrative Spiele
Philosophie
Durchdachtes Gameplay mit
klaren Entscheidungen
SERVICES
GAME DESIGN
Design strategischer, taktischer und narrativer Spielerlebnisse mit klaren Entscheidungen und nachvollziehbaren Systemen.
DEVELOPMENT
Technische Umsetzung von der Konzeptphase bis zur spielbaren Version mit Fokus auf stabile Systeme und nachhaltige Entwicklung.
GRÜNDUNGS-BERATUNG
Unterstützung bei Gründung, Finanzierung und strategischem Aufbau von Studios und Spieleprojekten.
TEAM

PROF. DOMINIK MIETH
Creative Direction & Head of Development
Dominik Mieth ist Designer und Producer mit langjähriger Erfahrung in der Konzeption und Entwicklung von Spielen für PC, Konsole, Mobile und VR. Seit 2012 lehrt er Game Design an der Mediadesign Hochschule in München und begleitet dort regelmäßig studentische Teams von der Idee bis zur spielbaren Version.
Bei Griffin Senator Games verantwortet er Game Design und Entwicklung sowie die kreative und technische Umsetzung der Projekte.
PROF. DR. ROLAND FRANK
Creative Direction & Head of Development
Roland Frank war Professor und Studiengangsleiter im Bereich Digital Leadership und verbindet Strategie- und Managementkompetenz mit langjähriger Lehr- und Beratungspraxis. Er begleitet seit vielen Jahren Projekte von der Ideenphase über Geschäftsmodelle und Finanzierung bis zur operativen Umsetzung.
Bei Griffin Senator Games verantwortet er die strategische Ausrichtung, Studioentwicklung sowie Projekt- und Produktionsstruktur.

PROJECTS

King’s March
King’s March ist ein rundenbasiertes Roguelike-Fantasy-Spiel mit Fokus auf strategische Entscheidungen und langfristige Planung. Spieler begleiten einen jungen Prinzen auf seinem Weg, das Erbe eines sterbenden Königs anzutreten.
Das Spiel verbindet taktisches Tile-Placement mit emergenten Storytelling und modular erweiterbarer Struktur.
King’s March befindet sich aktuell in der Konzeptphase und bildet den Ausgangspunkt für die Studioentwicklung von Griffin Senator Games.






